あなたたちは運命の扉の先で稼ぐようです - 質問コーナー
ここでは、疑問に答えていきます!
原作のネタバレも混ざっているので、もしプレイしようと思っている人がいればゲームをやりましょう
個々の書かれていることは原作ゲームをやればわかる内容なので

原作関係

そもそもこの原作ってナニ?

原作はサークルDoorで作成されたフリーゲーム「扉の伝説〜風のつばさ〜」という作品です
そしてRPGツクール2000によって作られたフリーシナリオ形式のRPGです
ストーリーは序章(プロローグ×2)+本章(全三部構成)+最終章で構成されています
以下において大雑把かつ簡単にまとめてあります
ネタバレも若干混ざっているので注意

ストーリー簡略

この世界のこと詳しく!

マップは以下のページで見てください、転載関係とか怖いので
http://happyhome.sakura.ne.jp/kazeno/map_world.htm...
http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%C3%CF%BF%DE%A1%A...
どちらも原作の攻略サイトです
何ならこのページに書いてある質問とかの答えも探せば乗ってるかもしれませんが

ちなみに、単純なことであれば
・この世界の月は満月のみ
・四季は失われ、場所によって季節が固定化されている

また原作開始時の世界情勢についてはこんな感じ
主要都市と一部村についてです
太字のない場所は、特にPCの出身として制限がないです
  • 大陸の東側(レスタリア地方)
・レスタリア王国
芸術と農業の国として栄えていたが、魔獣大襲撃によって甚大な被害を受けている
元々はセルレウネへの巡礼者でにぎわっていたが国境が断裂し、ドレース帝国との国交も停止、さらには流通同盟とのいざこざで駅馬車もストップして孤立状態
小麦やその加工品が主な特産品
ここ出身のPCは王族・貴族でなければ自由

・カスト村
辺境の地にある村で、もともとは訳ありの人が集う隠れ里のようなもの
リンゴと羊毛くらいしかない
主人公たちの出身地でもある
ここ出身のPCは基本的にNG

・クリフハンガー
ハンガーズギルドの本拠地がある貿易拠点
流通同盟による飛行石の独占や国交の停止を受けて寂れつつある

・オーク村
オーク事件によって亡命したオークたちの村
樫の木の生産地でもある
ここ出身のPCは種族がオーク以外NG

・シャンポリオ
翻訳された書物が多く所蔵された図書館と出版ギルドがある町

・エスト村
レスタリア地方とウカネッツ地方を分断するギード山の山頂にある村
両地方をつなぐ重要な中継点であり、山菜や獣肉が有名
  • 大陸の西側(ウカネッツ地方)
・ウカネッツ
商業都市で、水上にある大規模な商人の町といった感じ
毎週行われる自由市では市民が屋台を借りて物を売買している
入り組みすぎて簡単に迷子になれる
主力商品こそないが、中継地として高価安価裏表と様々なものが持ち込まれては他の場所へと売られていく
ここ出身のPCを作る場合、裏関係にかかわりすぎていないこと

・学園都市ウォーレス
世界にある3つの学園の一つで、主に商業の教育に力を注いでいる
生徒の素行が悪く問題行動をよく起こすが、流通同盟や金持ちのボンボンの息子ばかりが通っているためよくもみ消される
もちろん、真面目に学ぶために通っている生徒もいる
部外者は立ち入り禁止で交易もない

・クライアン
流通同盟や金持ちが支配する港町
世界でも指折りの大都市ではあるが、関係者以外は入り口付近しか入ることができない
町の地下には古代遺跡がある
ここ出身のPCは両親との関係をある程度断っているもしくは善良であること

・フォルテ村
シルフィド山山頂にある音楽と風の村で、巨大な風車がいくつも建っている
ココリの実を風車で挽いてその粉で生計を立てている
魔物もほとんどおらず、とても平和
  • 海の向こう
・アクワイア
港町で、魚の取り扱いがある程度
セルレウネがレスタリアとの国境を封鎖したため陸路が使えなくなり、海路のアクワイアはそれを受けて急速に発展していった
ここ出身のPCを作る場合、特に制限はない

・セルレウネ聖王国
宗教国家でかなりの軍事力や影響力がある
世界のバランスと地脈をつかさどる聖地を守るための国でもある
裏では免罪機関とし数千数万年の石化刑に処された重犯罪者が刑期と引き換えに仕事をしている
交易とかはほぼ無いが、レスタリア王国とは国境封鎖中
ここ出身のPCは基本的にNG

・ダストーム
元々酒作りで栄えていたが、原料となる植物が全滅して、現在は荒くれものや犯罪者の巣窟となっている
マーカスの本拠地があり、危険
ここ出身のPCは基本的にNG

・アクスタン
世界にある3つの学園の一つ、アクスタン魔法学園がある都市で、主に魔法教育に力を注いでいる
魔法の無秩序な流出を抑えるために鎖国をしている
魔術師の多くはここの卒業生や学生であることが多い
ここ出身のPCは魔法関係者であること

・アトゥム村
巨大な砂漠の中にある小さな村
砂漠に阻まれてほとんど外との交流がないためとても貧しい

・ノースタウン
雪に覆われた北の雪国
世界にある3つの学園の一つ、ノース学園があり、魔法教育に力を注いでいる
主にクレストやスキルカード、メモリーカードの作成に適した環境であるためそういった分野の魔法の研究に秀でている

  • 外島
・ドレース帝国
半鎖国状態で、国内では内乱が起こっている
主に鉱石関係が主流だが現在はほとんど流通していない(世界侵略のための国内の軍備強化のため
オーク事件の影響でレスタリア王国とは交易を断絶している
ここ出身のPCを作る場合、鎖国前に国を出ていて戻れない状態でなければならない

・リルス王国
セルレウネによってほぼ滅亡寸前
理由は奴隷売買を国で行っていたという濡れ衣
現在はセルレウネからの使者(マーカスの間者)が実質的な支配者で本物の国王や王子、王国親衛隊は身を潜めて逃亡中
主に砂糖が主流で、世界のほぼ全てがここで生産されているが、現在はほとんど流通できない状態
他国家との外交もほぼ断絶状態
ここ出身のPCを作る場合、軍人や貴族ならセルレウネからの攻撃時にいなかったことになる

・ニコシア王国
桑や絹織物を特産品とする
現在は魔物によって国を壁によって分断されており交易ができない状態になっている
なおその背景にはマーカスの研究員や魔王、魔剣の存在がある
ここ出身のPCを作る場合、壁の外側にいなければならず内側のことは知っていてはならない

・イーストウッド
東方大陸の生き残りが暮らす国
わびさびや古き良き文化を継承しているが、近年西洋に染まりつつある

・クーハンデル村
乳牛とチーズしかない村
正確には大陸の端にある村だが、周囲を山脈に囲まれ飛行船でなければ行くことができない

・カヤナック村
雪と星が降る村だが、冒険者に対しては非常に警戒心が高い

「マーカス」ととか「夜のもの」とか「夜の使途」ってなに?

  • マーカス
表向きには交易斡旋のギルドだが、本質は裏社会のすべてを牛耳る闇組織
元々は奴隷売買で財を成してきたが、奴隷が禁止されると姿を隠した
2年前にライたちに潰されたが、現当主とその子飼いの兵によって再び再編される
世界の悪事はだいたいこいつらが関わっている
  • 夜のもの
世界を滅ぼすために666年に1度復活する悪意の塊
同時に光の戦士も信託を受けて復活するため、いたちごっこのように周期的に戦いが起こっている
夜のものは光の戦士でなければ倒すことができないとされている
  • 夜の使途
夜の使途が666年を待たずに復活するために世界に撒いた自身の分身
計70体いるが、そのほとんどは暴走や適合できない
適合できなければ宿主を食らい暴走し、適合できれば夜の使途を従えることができる
ただし、夜のものの死は宿主の消滅になり、宿主の存在や宿主に関する記憶は世界から消滅する
復活のためには夜のものの復活に耐えられる闇を持った若い丈夫な女性が宿主として必要だが、夜の使途は人間どころか無機物にも宿る

この世界での成人って何歳からなの?

成人は20歳から
正確には他人の行動に責任を負える年齢が20歳になります

その前に15歳で準成人があって
そこで自分の行動に責任を負える年齢になります

なので、一人立ちをするのは基本15歳からとなります

PC作成について

種族要相談ってことは人間以外は基本ダメなの?

ダメではないけど非推奨
セルレウネの宗教にとって亜人は汚らわしいものであって、特にハーフエルフは存在そのものが罪であり悪であるって感じになる
オーク事件でもそれを理由に国境封鎖をするし、夜のもの討伐を果たした光の戦士たちのなかにハーフエルフがいたから
その村を秘密裏に焼き払って罪を全部着せて処刑したりするくらいには腐ってるので
PCととして作った以上そういった理由でのロストとかは無いけど扱いが悪くなる可能性もあります

オーク事件簡略

PCを作るのにこれは絶対にNGってあるかな?

まずこの世界の真実、そして果て無き世界についてはトップシークレットです
また、セルレウネやマーカスの情報を詳しく知っているのもアウトです
この世界は機械文明はほぼ発達していないので、科学に関する知識も少なめで
他にはこんな感じ
・夜の使途(夜のものの分身)を宿すのはNG!原作関係のNPCならともかくPCまで増えるとロスト確定になります
・英雄や勇者を名乗るのもNG!英雄は自称ならギリギリだけど勇者の称号はセルレウネによって与えられるもののため、ついでに英雄や勇者の子供もNGで
・マーカスや裏関係ドップリキャラもNG!背後関係はなるべくクリーンに

この世界って人間以外の種族ってどんなのがいるの?

人間以外、つまり亜人は大きく分類すると3種類に分かれます
なお、原作でそんなに話題に出てない種族はデータが少ないので自由度は高め
  • 獣人族
・ミノタウロス
よくある牛頭の人間
オスしかいない

・フィール
簡単に言えばネコミミ族
大陸に隠れ里があるらしい

・ドラコ
全身を固いうろこに覆われた竜人

・アラクネ
下半身が蜘蛛

・コボルト
犬の獣人
集団での戦闘に長けている

・バグベア
クマが二足歩行になった感じ
服を着ていないとクマと間違えられて攻撃されるため服を着るようになった

・オーク
作中では重要な位置にいる豚の頭を持つ亜人
元々は大昔に魔法で作られた奴隷用の人工生命体
  • 魔族
・ゴブリン
バカ

・ノーム
金にがめつく神出鬼没
行商人として世界に点々としているらしい
  • 妖精族
・エルフ
森を司る妖精
大半は大陸を追われて外島で暮らしているが、大陸にはエルフ族最大の隠れ里が存在している

・セラフィム
空を司る妖精
天使の羽の素材としてセルレウネに呪いで縛られ監禁されているが、それを知るものはまずいない


・ドワーフ
山を司る妖精
かつての住処がドレース帝国にあり、絶滅したといわれている

・メノウ
海を司る妖精、人魚
滅びたとされているが、人化の指輪で人間界に紛れ込んでいる
その涙は宝石になり、血肉は不老不死の材料とされ乱獲されていた

PCってどこまで俺Tueeeeしていいの?

フレーバーなら個人で何でもできるようなスペックでなければ
初期ステータスは統一するので、フレーバー最強にするとその統合が取りにくくなりますし
それが可能な塩梅でお願いします

可能な塩梅なら「チートな俺様は実力を隠してるぜ」的な感じもOK?

OKですが、その力が発揮されるのはそのステータスになるまで禁止にします
一時的にオーバーリミットとか言った感じに数値以上の実力を出してはいけません
PCの皆さんはこちらが設定を付与しない限り数値は絶対です

設定ってどこまで自由にできるの?

NGやストーリーに問題が出るようなものでなければ基本はどこまでも
ただし、できれば出身は小さな村か主要都市にしてほしいです
オリジナルで小国とかを作られるとそれを絡めるのが大変なので

スレ主の趣味なのかエロが濃い気がする、エロ完全NGでも参加していいの?

趣味です(断言
エロNGはもちろんOKです
ただ、スレ主自体かなり暴走しやすい性格をしています
禁止ははっきりと禁止と突っぱねておけば多少おとなしくなります
もちろん、NGは後から加筆削減するのも自由(ただし、変更したら報告はください)なので
やっぱりエロは無理っぽいとか逆にエロに参加してみようかなとか思った人はその時に変えても大丈夫です

出身って細かく設定しないとダメ?

大雑把でも構いません
「大陸の西から来た」とか「海を渡ってきた」とか「外島からやってきた」とかでも問題ありません

こう「俺はお前のことを知ってるぞ」的な設定や「貴様を殺すために潜入した」的なPCはいいですか?

過去を知ってる的な設定はグレーですが敵対系キャラはNGです
獅子身中の虫はPCに作りたくないですし、そういったキャラだと後々に和解できればいいけどできなければロストなので
そういった形でロストは出したくありません
なので敵対はNGで
過去を知ってる的なのも、誰かに話さない、主人公はあなたを知らないことを前提とするのであれば問題ありません
もちろん、こちらにその過去の設定があるので、そちらで何か「こいつは過去〜〜〜なんだ」とかいった設定を作っても採用されることはかなり少ないです
その設定がこちらの設定とかみ合っててかつ面白いことになるのなら別ですが

PCのAA考えてるんだけど、すでにNPCで出る予定のキャラっているの?

2018年8月12日の現時点でNPCページがあるキャラ以外だと
キリト(SAO)
シノン(SAO)
美優(プリズマ☆イリヤ)
慎二(Fate)
ジャンヌ(Fate)
ホライゾン(境界線上のホライゾン)
くらいですね
この内ホライゾンと慎二は予定AAに余裕があるので使っても大丈夫です

設定上とかAA上フレーバーでもいいからアイテムを持ち込みたい!

1つだけなら個人専用アイテムとして可とします
売却不可、数値効果無し、フレーバー効果のみのものに限ります
なお、ストーリーや戦闘に関係のないRPやギャグ系のイベントであれば使用も許可します

クラスは自由なの?

クラスは自由だけど、明らかにぶっ飛んだものはNG
例えば「ループ者」みたいなこれから起こることを知ってるクラスとか、「世界的宗教(セルレウネ)の娘」とかのストーリー的にかなり問題になるクラスとかはNG
逆にぶっ飛んでいそうだけど「大富豪の娘」とか「王族の隠し子」とかは、危険や強制巻き込まれを覚悟するならOK
普通に考えたらおかしい「しめ鯖命」とか「肉壁」とかは、原作にも似たようなクラスがいるし問題ありません

NGの追加設定ってどこまでの設定を追加するの?

大きく分けるとストーリーに関わる設定とPCの設定を掘り下げる設定に分かれます
  • ストーリーに関わる設定
ストーリーでの役職や何らかの重要な設定
後々ストーリーに深く関わるイベントでの役割を与えられることになる
逆に言えばその設定を持っていると否が応でも巻き込まれることになる
  • PCの設定を掘り下げる設定
PCの設定に書かれている内容に則してより具体的な内容を付与する
付与した設定がイベントにかかわったりすることがある
逆に言えば自分の想定していた設定の予定から狂う可能性がある

○○命って何なの?もし自分命なら自分の関わる判定全部に補正かかるの?

○○命とは、単純に言えばその何かに心酔しており、他のものは眼中になく興味をほとんど持たない
だが、その何かが関わることや興味を持ったことに関しては他の追随を許さぬほどに爆発的な行動を起こすことができる
そんなクラスです
自分命の場合だと、自分に直接的な被害が発生する場合のみになります
自分の参加するキャラバンとしての危機や自分の持ち物、自分の行動に関しては発動しませんが、自身へのトラップ回避や自己アピールなどには補正がかかる感じです

新種族を作ってもいいですか?

要相談かな
あまり種族が増えすぎるとキャパオーバーして管理しきれなくなるので
広い意味での種族ならまあ多少は大丈夫だと思うけど、なるべく範囲内で納めてほしいです

これから作ったPCはどういう風に関わっていく感じなの?

ヨコシマがキャラバンというか交易や行商をするためのメンバーや
同行して冒険や依頼を受けるついでに護衛をするハンガー(冒険者のこと)を募集します
PCはその募集を見てもしくはそれを見た関係NPCや他PCに誘われて
キャラバンに参加します

PCの名前とかはオリジナルの方がいいの?

AA名でも問題ありません
ただ、日本名は漢字ではなくカタカナにしてほしいです

まだクラススキル使ってないと思って現状コロコロ変えてますけど今決めて変えるのは問題無いですか?

クラススキルはコロコロすぐに変えるのでなければOKです
とりあえず、今月(9月)はまだ試用期間として多少変えても良いですが(もちろん、変える場合は相談なり報告なりはしてほしいです)
それ以降は何らかの方法を用いてクラススキルを変えられるようにはしようかと考えてはいます

今回スキルを決めるのに使うSPを貯める事って出来ますか?

初期スキルは、SPとして持っておくのは良いですが
その場合のSPは10とします
そのため、もし「どうしてもSPを貯めておきたい」という理由がなければ
必要SPが30の非戦闘スキルを習得しておいた方が得かもしれません

クラススキル「若き才能」はどういうシチュで使うものですか?

主に、人から情報を聞き出したりアドバイスを聞いたりする判定です
才能あふれる若い人に助言やここだけの話をこぼしやすくなる、といった感じです

所有出来るアイテムの上限はありますか?

特にありません

本編・フェイズ関係

移動フェイズの戦闘って敵の構成とか参加メンバーとかってどう決めるの?

戦闘の敵は、基本的に単体扱いで戦闘ダイスもそのままのものを使います
メンバーはその時にいる人(参加PLのPC)から立候補か、人がいなければランダムにやります
戦闘が苦手な人は、できるならページに書いておいてほしいかなって

移動フェイズの村発見での行動ってイベントフェイズと同じだったりする?

移動フェイズの村は、情報収集と交易のみでです
稀にネタイベントを挟むことはあるかもしれないですが
村発見(行きますか、行きませんか)

交易のデータ判定
売るかどうか判断

情報収集

村を出る
って感じ

ダンジョンパートの流れについて詳しく!

メンバーはその時にいる人から立候補してもらいます
その後規模をダイスで判定して、参加人数を決めたら立候補者からダイスで決めます
後はダンジョン散策のダイスを振って散策限度まで走ります

ダンジョンの難易度ってエロダンだけ?それとも普通のダンジョンも決めるの?

普通のダンジョンも決めます
また、ふつうのダンジョンは難易度、エロダンは危険度とします
難易度によって、階層の深さや敵の強さが変化します
危険度によって、トラップの凶悪さや敵の強さが変化します

本編の流れって1サイクルどれくらいの時間かかるの?

その時のダイスによって大きく左右される場合はありますが、簡単に言えばこんな感じを想定しています

・移動フェイズ
基本的にダンジョンを2〜4階層行動するくらいになるかと
全イベントスルーして最短で進めば30分もかからないが、戦闘や村立ち寄りを起こせばその分時間がかかります

・交易フェイズ
初回は買取価格の決定などで多少時間がかかります
2度目以降は価格決定していないものがなければ売るかどうか決めるだけなので10分程度で済む可能性もあります

・イベントフェイズ
最も振り幅が大きくなります
情報収集だけなら30分ほどで終わりますが、イベントやストーリー、依頼によっては数日〜十数日かかる可能性もあります
また、一番リアルに左右されるのもこのフェイズになります

初期の採取用アイテム少なすぎ・・・大丈夫なの?

序盤に必要になるものはほとんど無いです
あってもそれは序盤で手に入れられないものって感じ
つるはしも、少し進まないと必要にならないかと思います
購入はなるべく都市部にいるときにしてもらうのがベストです

イベントフェイズでの流れってやっぱりダイス?

流れはその時の状況と雰囲気とかですね
特になければダイスで判定することもあるかもしれません

イベントフェイズの依頼ってどうやって決めるの?

依頼はハンガーズギルドで事前に情報として入手しているものになります
ギルドで依頼をメモして、依頼をしてた人や場所のところまで行けば依頼開始できる感じ

スキル・技能関係

錬金術とかの生産系について詳しく!

錬金術に限らず開発や調合、鍛冶も環境と設備が必要になります
原作でも立派な工房があることに感動してる描写がありますし、環境によってどれだけできるのかは変わる感じです

錬金術とかってやっぱり一子相伝的な?それとも学園でやってきた系?

どちらでも問題ありません
一族に伝わる秘儀とといった感じにするのも、学園でしっかりと学んできましたとするのも自由です

魔法ってどんな感じ?

基本は呪文を唱えれば魔法が飛んでいくドラクエ方式
ただ、アイテムを消費して精霊を呼び出す魔法や戦乙女を宿して能力を使用する技術はありますが
前者は消費するアイテムが高いので乱発できず、後者は才能や血筋が重視されます
他にも魔動式のゴーレムを操ったり姉妹で合体魔法を打ったりオリジナルの魔法を組んだりする人もいます
なお、それらをPCに許可するのは前半の中盤〜後半くらいになります

魔法とかってフレーバーで使える?

可能です
ファイアとかファイアスラッシュの火力を調節して火を起こしたり
アクアシュートやアクアスラッシュで消火や花の水やりをしたり
サンダーやサンダースラッシュで電気マッサージをしたり
様々なことに利用できます
また、イベントでも属性を用いたアクションを要求するかもしれません

クラススキルって自分で作ってもいいの?

OKですが、推奨はしません
自分はこのクラスでやりたい、でもクラススキルにいいものがないor自分のクラスは自分でクラススキルを考えたいという場合に可能ではあるというだけです
また、内容については自分でこんなのがいいという言い方はできますが、内容によっては修正を入れてもらうことがあります
その点についても了承したうえでスキルを考えるのであれば、作ってもいいです

一方通行とか無限の剣製みたいに戦闘系のクラススキルとか作りたい!

ダメです
クラススキルは非戦闘スキルのみです
理由としては、クラススキルは結構強力な効果になります
そのため「あのクラスがいれば戦闘全部任せとけばいいや」となるのを防ぐためです

そもそもクラススキルって何?

職業や称号、二つ名といったクラスを持つものが基本的に使用するスキルのこと
基本はクラス=クラススキルだが、元々他のクラスだったり自称クラスだったりといった何らかの理由でクラスとクラススキルが一致しない場合も可
また、自分の求めているクラススキルの効果がないもしくは自身のオリジナルクラスのスキルを作りたい場合、要相談とする

その他

投下ってどれくらいの頻度でするの?

できれば毎日やりたいけどリアルのこともあって無理!
なので可能な限りはやります
リアルの関係上昼下がりや夜遅く、朝方にやる可能性もあり比較的マチマチです
なお大型イベントはなるべく夜に起こすように努力はします

スレ内質問コーナー

ケイネス先生への質問(1スレ目)