ダンジョンは一部のものを除き探索回数が定められてその回数で宝箱の発見や戦闘を行います
回数が多いほどそのダンジョンは大きく、敵や宝箱の質も高くなります
ダンジョンで使われるダイス表の基礎は以下のものです
1 宝箱
2 何も無し
3 敵
4 宝箱
5 何も無し
6 敵
7 宝箱
8 何も無し
9 敵
0 熱烈歓迎
ダンジョン発見時に決められる敵の強さや宝箱の質に直結する数値です
危険度÷10階層が探索可能な回数となります
レベル1危険度1で洞穴レベル
コリアンドル3階でレベル3難易度50以下相当
コリアンドル10階(ラスダン前後レベル)でレベル8相当
レベル10危険度100で難易度調整バグレベル
1 発見済(即突入)
2 未発見(危険度+10)
3 崩落(判定成功で侵入可)
レベル!1d100(高いほど高難度)
危険度!1d100(レベル内での難易度)
エロダンや特殊なダンジョンは変更することになると思います
まあ普通のダンジョンやコリアンドルはほぼこの通りで行こうかなって考えてます
ユミさんの偵察、使えますよ(ボソッ
罠(通常ダンジョン)
1〜30 石ころ(10ダメージ)
31〜70 石矢(40ダメージ)
71〜150 毒針(戦闘時1フェイズ目毒状態)
151〜350 アラーム(奇襲戦闘)
351〜500 ばくだん(100ダメージ&アイテム1つロスト)
501〜650 悪意の手(所持金1000面ダイス分消滅)
651〜800 呪汚染(アイテムランダム1個汚染&戦闘時1フェイズ目呪詛付与)
801〜850 グレムリン(所持金半分&ダンジョン獲得アイテム消滅)
851〜900 ブラスター(体力1&所持アイテム全ロスト)
901〜950 ジョーカー(強制全滅)
951〜1000 殺生石(耐性消去&強制全滅)