通常戦

通常戦とは、ダンジョンや道中に出てくる魔物や敵との闘いのことです
戦闘時には、体力・戦闘力・スキル・装備を用います
  • 戦闘方法
1・2・3・4・5、1・2・3・・・・・と5ターン1区切りを1フェイズとして進行していきます
お互いに5dXの戦闘ダイスをふり、高いダイスを出したほうが勝利として10+補正値ダメージを与えます
Xはそれぞれの戦闘力のステータスの値になります
互いの体力が1以上残っている場合は、次のフェイズとして再度5dXの戦闘ダイスを振ります
これをどちらかもしくは互いの体力が0になるまで続けます
相手の体力が0になった場合、戦闘に勝利します
自身の体力が0になった場合、戦闘に敗北します
互いの体力が0になった場合、戦闘は引き分けになります
装備やスキルによるダイス値の増減は固定値としてダイス結果に反映させます
  • 戦闘準備
装備の確認
装備は武器・防具・クレストの3種類で、それぞれ1つずつしか装備できません
武器は主にダイス値や与ダメージの増加
防具は主に相手ダイス値や被ダメージの減少
クレストは主に補助効果
装備はダンジョンや買い物で入手することができます

スキルの装備
スキルは最大3つまで装備することができます
スキルには単発と常時の2種類があり、単発はターンごとに1つ設定することができます
そして常時は戦闘中自身もしくは相手に対して効果を発揮し続けるものになります
同一ターンに単発スキルを置くことはできず、同じスキルは使用することができません
例外として、スキルカードを用いてスキルを装備する場合は同じスキルの使用が可能になります
スキルは戦闘や依頼で入手できるSP(スキルポイント)を消費することでスキル一覧にあるスキルを習得するか
魔導書やメモリーカードを使用してスキルを習得することで使用できます


装備とスキルはwikiに記載しておくこと
記載がない場合は装備なしとする

イベント戦

イベント戦とは、主にストーリーやイベントで起きる大規模な戦闘や強敵との闘いのことです
基本的に勝敗は物語に沿って決まっているが、イベント内の選択肢やRPによってその内容は大きく変わる可能性があります
結果によってその内容は様々で、良い方向に進めば想定以上の戦果や相手の行動を封じたうえでの戦略的撤退となるかもしれないが
悪い方向に進めば犠牲の上での勝利や大きな被害を被っての敗走となります
イベントで良い結果を手にするために重要となるであろう方法として、心掛けてほしいことは以下の2つです
1.状況にあったRPをすること
シリアスなシーンでネタに走ったり状況と関係のない行動を取ることで、状況が悪化したりします
RPの内容は板やスレのルール内であれば基本的に自由ですが、空気を読んだ行動をしましょう
2.意見の共有をすること
「こう思うけど違うかも」「僕(私)の考えなんて・・・」と思わずに、ガンガン意見や質問をぶつけましょう
もしかしたらそこにハッピーエンドへのヒントがあるかもしれません

状態異常その他

スキルによって付与される追加ダメージ
受けたターンの次のターンにダメージや行動制限を受けることになる
状態異常は次のターンが終了したタイミングで回復する
状態異常の種類は以下の通り
  • 毒・火傷
次のターンに5ダメージを受ける
ダメージを受けるタイミングは次ターンのダメージ処理が終わった後
  • 麻痺
次のターンにダイスで勝利しても攻撃ができなくなる
攻撃の成否にかかわらず次のターン終了時に回復する
  • 弱体
次のターンのダイス値が半分になる
  • 封印
指定されたターンもしくは常時のスキルをそのフェイズ無効化する
  • 消去
状態異常ではないが類似しているため追記
スキル枠・装備枠・アイテム枠から指定したものを外す
外したものは戦闘中元に戻すことができない
  • 呪詛
状態異常ではないが類似しているため追記
次のターンのスキル使用不可・ダイス値半減・10ダメージ

飛行船戦闘

飛行船戦闘とは、飛行船を使用しての移動・依頼中に遭遇した魔物や敵との闘いのことです
戦闘時には飛行船戦闘スペックを用います
  • 飛行船戦闘スペック
体力X0+1000・・・・・大砲除く飛行船の強化数×250+1000
砲撃X00・・・・・大砲の数×100
突撃X0(X0ダメージ)・・・・・大砲除く飛行船の強化数×50(ダメージ−防御強化)
  • 基本の戦闘方法
一般的に飛行船が取れる行動は「砲撃」「回避」「突撃」「待機」の3種類
戦闘方法はじゃんけんに近い
基本戦闘では「突撃」か「回避」か「待機」のどっちかを選択

突撃は待機に強い、突っ込んでドーン!!
待機は回避に強い、グルグルしてる敵に砲撃ドーン!!
回避は突撃に強い、回避して背後から砲撃ドーン!!
あいこの場合?互いにダメージをドカーン!!

こっちが行動を選択後、敵側の行動をダイスで決めて結果!となる
  • 白兵戦
もし飛行船戦闘の時に「突撃」を受けたり
突撃をした際に、稀に「白兵戦」が起こることがある
その時は戦闘力でダイスを振ってその数値の合計分のダメージを
損失として与えることができる

船戦闘用のアイテムについて
所持している場合、戦闘時の選択肢が以下の物になる
1 突撃
2 回避
3 待機
4 アイテム使用
船戦闘用のアイテムはまず市場に出回ることは無く、錬金で作るしかない(使い捨ての共用アイテム扱い)

飛行船の修理について
戦闘後のダメージは修理を行わないと回復されない
PCたちの船はハイスペックなので、体力200回復させるのに1資金が必要
  • ちなみに一般的な飛行船戦闘スペック
体力500(100回復させるのに1資金)
砲撃200
突撃100(100ダメージ)

系統

モンスターの大まかな分類
装備によっては系統によってダメージが増減するものもある
その種類は以下の通り
  • 人型
人間や亜人、二足歩行で戦闘をする生物の大半が分類される
  • 無形
スライムなどの決まった形を持たない生物、ゴーレムやばくだん岩などの無機物で構成されているものが分類される
  • 死霊
スケルトンやゴースト、ゾンビといった生気を持たないものが分類される
  • 動物
狼やウサギ、トラといった獣が分類される
  • 水棲
魚やサンショウウオなどの水辺や水中に生息するものが分類される
  • 昆虫
甲殻やワームといったもののなかで陸地に生息するものが分類される
  • 植物
草木で構成された肉体を持つものが分類される
強大な力を持つ爬虫類が分類される
  • 魔女
異界を形成し糸を惑わし喰らう特殊な存在が分類される
  • 異形
上記に当てはまらないものの中で、この世のものではない存在や力を持ったものが分類される

環境

書き換える>変更する>追加する

追加する→今の環境に新たに書き加える
場合によっては昼間の夜に溶岩地帯の砂地の海の森で戦うというカオスも

変更する→追加に近いけどおかしくなるものは上書きする
夜と昼、溶岩地帯と海みたいに(矛盾しない!住み分けできる!おいうのであればOK)
その際、後出し有利になる

書き換える→他の環境全てを消してそこ環境のみにする
実質固有結界
※19スレ>>1611イッチ発言

環境効果まとめ
環境名効果備考
炎属性スキル装備ターンダメージ・火傷ダメージ−2
水属性・雷属性スキル装備ターンダメージ+2
スキル「雨男・雨女」にて追加可能
アイテム「雨乞いの石」で変更可能
星空環境「夜」としても扱う、聖属性ダメージ+1スキル「星空」で変更可能
快晴闇属性のスキル・装備・性質をしているもののダイス値−20スキル「太陽神のオーラ」で変更可能
千刀巡り常時スキル起動用の環境、効果なし装備「妖刀・千刀【劔】」で追加可能
魔女の巣魔法少女もしくは魔女の与ダメ+10・ダイス値+20、環境及び地形の書き換え・追加不可魔女の基本環境
魔女、魔法少女強化用
効果不明装備「サンタ服」「サンタの袋」「聖夜のクレスト」同時装備で追加可能
効果不明場所、発動条件不明
水辺効果不明場所、発動条件不明
海辺水辺と同じ扱いになる。
雷属性攻撃時互いに10ダメージ受ける
クレスト「海」で変更可能
焼けつく熱気フェイズ終了時ダメージ人数×2アサルトボマー戦闘時の環境
湿気炎属性ダメージ−2、水属性・雷属性ダメージ+2アクワイア(ダンジョン「淫淑の鏡界水域:通常」
ボルミオ湿地(ウカネッツ地方・南)
雪原水属性攻撃が氷属性攻撃になる、炎属性装備ターン自ダイス値−2ソック村
NPCユミ:スキル「氷結の舞」で上書き可能
地雷原偶数ダイス時人数×10ダメージギルゴレス
猛毒沼常時無効不可状態異常毒付与ギルゴレス
昏睡ガス3フェイズ終了時敗北するギルゴレス
硫酸のカルデラ戦闘終了時、装備が壊れるギルゴレス
雷鳴平原奇数ダイス時麻痺ギルゴレス
引きずる呪怨体力2桁時敗北、環境書き換え・上書き・追加不可カースドパレス2F
スライムワールド毎フェイズ終了時に地形ダメ耐性を無視して最大体力に10ダメージを与えるヤルミペットB2スキル「環境形成」にて発動

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