主に、移動フェイズ→交易フェイズ→イベントフェイズ→移動フェイズといった感じに進んでいきます



移動フェイズ

交易は基本的に主要都市(原作にある町や村、国など)同士を行き来します
その道中の距離によってイベントダイスを振ります
イベントダイスの項目は
・敵発見
・村発見
・ダンジョン発見
・採取地点発見
・何も無し
になります
それぞれの項目については以下の通りです
  • 敵発見
道中に出現した敵を発見します
イベントダイス時にダイス判定を行い、敵から発見されているかどうか判定します
見つかっていれば即戦闘、そうでなければ戦闘を行わず逃げることも可能です
戦闘の方法については戦闘を参照
  • 村発見
道中に小さな村を発見します
そこで交易や情報収集、イベントが起こる可能性もあります
発見した村はスルーすることも可能です
  • ダンジョン発見
小規模な遺跡やダンジョンを発見します
発見したダンジョンに潜るかどうかはメンバーで判断することができます
ダンジョンに潜らずスルーすることも可能です
  • 採取地点発見
個人用のアイテムや交易品を採取することが可能な場所を発見します
ただし採取には専用のアイテムが必要な場合があります
ここもスルーすることが可能です
  • 何も無し
何も起きません

これらの行動によって発見されたダンジョンや村は、その時のみの限定になります
同じルートを通っても同じものを発見するのはまず不可能です

交易フェイズ

初めて訪れる場所の場合、需要ダイスが振られます
需要ダイスの結果によって、交易品の種類ごとの最低売却額が変化します
需要ダイスが確定したら、現在持っている交易品をいくらで買い取ってもらえるのかダイスで判定します
需要ダイスと交易ダイスは、その主要都市の情勢が変化しない限り固定となります
売却前には現在所有している交易品から何を売ってなにを残すのか選択できます
売却後はその都市で購入できる交易品を購入します

イベントフェイズ

交易品の売買が終了したら、以下のイベントが発生します
なお、発生するイベントはその時の状況によって異なり、複数のイベントが起こる可能性もあります
  • 情報収集
街中で様々なうわさ話や耳寄りな情報を集めます
些細な情報が後々重要なフラグとなる場合もあります
  • 依頼
ギルドや街中で受けた依頼を行います
依頼達成後は自動的に報酬が受け取れます
  • ストーリー
原作イベントや物語が進みます
特に大都市では大きく動き出す可能性もあります
  • ネタイベント
ギャグ時空、ネタにしかならないような自由時間
ただのバカ騒ぎ
  • サイドイベント
現時点ではストーリーに直接関係ないようなイベントやPC関係のイベント
後のフラグになったり巻き込まれたり回想になったりします

イベントフェイズ終了後、全PCに給料が支給されます
金額は全員一律で、ストーリーの進行度によってその金額は増加します

育成

この作品では、PCの成長や金銭及びアイテムの入手が起こります
PCが入手できるものは主に体力、戦闘力、武器、防具、クレスト、アイテム、ゴレム(金銭)・SPに分かれます
  • 体力
戦闘での「ダメージを受けて戦闘を続行できる限界値」となります
主にストーリー進行やイベント、アイテムによって成長し、稀に戦闘で強化されます
  • 戦闘力
戦闘での「相手に通じるダメージを与えるための最大値」となります
主にストーリー進行やイベント、アイテムによって成長し、稀に戦闘で強化される
  • 武器
装備の武器枠に装備することができるアイテム
基本的に与ダメージや自身の戦闘力に対する補正を受けることができる
主にダンジョンで入手するか店で購入することで手に入れることができる
  • 防具
装備の防具枠に装備することができるアイテム
基本的に相手の戦闘力や被ダメージに対する補正を受けることができる
主にダンジョンで入手するか店で購入することで手に入れることができる
  • クレスト
装備の武器枠に装備することができるアイテム
基本的に直接的な数値ではなく戦闘・非戦闘問わず様々な補助を受けることができる
主にダンジョンで入手するか店で購入することで手に入れることができる
  • アイテム
薬や素材、遊ぶためだけのものなど多種多様なアイテム群
主にダンジョンで入手するか店で購入することで手に入れることができる
  • ゴレム
全世界で普及している共通通貨、ゴレム銀貨
買い物や取引、交渉などあらゆる場面で使用することができるかも
主に依頼やアイテムの売却、給金で入手することができる
  • SP
スキルポイントのこと
スキルの習得のために必要となる
戦闘や依頼、イベントで入手することができる

成長

  • アイテムについて
個人で所有することのできる武器・防具・クレスト・アイテムは、ダンジョンで入手したもの自身で購入したもののみです
他のアイテムは全体で共有化され、レンタルという形で扱うことができます
ただし、消費アイテムの使用と共有化されたものを入手したい場合は、本来の買取価格の半分つまり売却額で購入することが可能です
  • 体力・戦闘力について
体力と戦闘力の成長は、イベントや戦闘で成長が確認された段階で付与されます
成長方法はフリーポイント方式で、獲得したポイントを体力か戦闘力にすることができます
wikiにした時点もしくはイッチに報告したら適応します、なお報告したら1週間以内に本人か委託でwikiに反映させてください

・戦闘での成長
戦闘で獲得するフリーポイントは個人に反映されます
戦闘でのステータス上昇条件は「(成長回数+1)×10回ダイス値最大値を出す」ことです
このダイス最大値は、スキル無しでのダイスです
また、戦闘で獲得できるフリーポイントは1固定です

・イベントでの成長
イベントで獲得できるフリーポイントは一部を除きPC全員に反映されます
強敵の撃破やイベントの完結、依頼の成功によって獲得できることがあります
例外として、依頼に参加した人には僅かに補正を付与します
イベントで獲得できるフリーポイントは0〜10、補正は0〜3です

SPの獲得

スキル習得に必要なSPは、成長と同じく戦闘やイベントで獲得することができます
なお、どちらでも獲得はPC全員に反映されます
また、SPを獲得するアイテムもありますが、それは個人に反映されます
具体的には

・戦闘に勝利
獲得SP:0〜2

・依頼を達成
獲得SP:0〜5

・イベントクリア
獲得SP:5〜100

・アイテムを使用
獲得SP:1〜3

の4パターンになります
イベントでの獲得数は、そのイベントに時期や内容によって振り幅がとても大きくなります
また、この数値は本編の環境変化によって変動する可能性も少なからずあります

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