通常戦

通常戦とは、ダンジョンや道中に出てくる魔物や敵との闘いのことです
戦闘時には、体力・戦闘力・スキル・装備を用います
  • 戦闘方法
1・2・3・4・5、1・2・3・・・・・と5ターン1区切りを1フェイズとして進行していきます
お互いに5dXの戦闘ダイスをふり、高いダイスを出したほうが勝利として10+補正値ダメージを与えます
Xはそれぞれの戦闘力のステータスの値になります
互いの体力が1以上残っている場合は、次のフェイズとして再度5dXの戦闘ダイスを振ります
これをどちらかもしくは互いの体力が0になるまで続けます
相手の体力が0になった場合、戦闘に勝利します
自身の体力が0になった場合、戦闘に敗北します
互いの体力が0になった場合、戦闘は引き分けになります
装備やスキルによるダイス値の増減は固定値としてダイス結果に反映させます
  • 戦闘準備
装備の確認
装備は武器・防具・クレストの3種類で、それぞれ1つずつしか装備できません
武器は主にダイス値や与ダメージの増加
防具は主に相手ダイス値や被ダメージの減少
クレストは主に補助効果
装備はダンジョンや買い物で入手することができます

スキルの装備
スキルは最大3つまで装備することができます
スキルには単発と常時の2種類があり、単発はターンごとに1つ設定することができます
そして常時は戦闘中自身もしくは相手に対して効果を発揮し続けるものになります
同一ターンに単発スキルを置くことはできず、同じスキルは使用することができません
例外として、スキルカードを用いてスキルを装備する場合は同じスキルの使用が可能になります
スキルは戦闘や依頼で入手できるSP(スキルポイント)を消費することでスキル一覧にあるスキルを習得するか
魔導書やメモリーカードを使用してスキルを習得することで使用できます


装備とスキルはwikiに記載しておくこと
記載がない場合は装備なしとする

イベント戦

イベント戦とは、主にストーリーやイベントで起きる大規模な戦闘や強敵との闘いのことです
基本的に勝敗は物語に沿って決まっているが、イベント内の選択肢やRPによってその内容は大きく変わる可能性があります
結果によってその内容は様々で、良い方向に進めば想定以上の戦果や相手の行動を封じたうえでの戦略的撤退となるかもしれないが
悪い方向に進めば犠牲の上での勝利や大きな被害を被っての敗走となります
イベントで良い結果を手にするために重要となるであろう方法として、心掛けてほしいことは以下の2つです
1.状況にあったRPをすること
シリアスなシーンでネタに走ったり状況と関係のない行動を取ることで、状況が悪化したりします
RPの内容は板やスレのルール内であれば基本的に自由ですが、空気を読んだ行動をしましょう
2.意見の共有をすること
「こう思うけど違うかも」「僕(私)の考えなんて・・・」と思わずに、ガンガン意見や質問をぶつけましょう
もしかしたらそこにハッピーエンドへのヒントがあるかもしれません

状態異常

スキルによって付与される追加ダメージ
受けたターンの次のターンにダメージや行動制限を受けることになる
状態異常は次のターンが終了したタイミングで回復する
状態異常の種類は以下の通り
  • 毒・火傷
次のターンに5ダメージを受ける
ダメージを受けるタイミングは次ターンのダメージ処理が終わった後
  • 麻痺
次のターンにダイスで勝利しても攻撃ができなくなる
攻撃の成否にかかわらず次のターン終了時に回復する
  • 混乱
次のターンのダイス値の10の位と1の位の数値が逆転する
一桁の場合は10の位を0として判定する

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